dnf悲鸣洞穴深渊好玩游戏普陀解析 回血量是否受法伤影响
dnf悲鸣洞穴深渊手游第二届武神坛小组赛 紫禁之巅VS壮志凌云1.264成长11技能吸血鬼精锐组宠物,当然少不了吸血鬼了。b.当目标等级,修炼高于我方,或者目标由镶嵌神秘石或者dnf新开服穿戴抵抗特效装备时,多件命中装备则能发挥出对应的优势。梦幻手游现在有4大辅助,分别是普陀,地府,方寸,化生其中方寸是属于控制系,主要特色明确,就是封印,各种类型的封印技能,而且也是唯一的封印门派,地位自然是超神普陀属于治疗系,主要特色也很明显,就是点奶,无论是灯也好,自在也好,都是超强的点奶技能接下来我说说地府,只是我的个人看法,地府不属于治疗系,应该属于控制系,所以特色就是各种控制系技能,从六道,鬼眼,隐身到放大,都是控制系技能,毒只是其中一种,只是附带了回血的效果而被误认为是治疗系,加上前期能加血的只有普陀和地府,地府也很好的弥补了普陀群奶的缺点,所以一直被当奶使用,久而久之大家都把地府当成了奶最后是化生,化生才是真正意义上的群奶,因为宝宝也可以被奶,特色么按分类来看应该是超强的群奶,只是策划给了群奶的称号,却没有群奶的能力这样分的话就很明显了,普陀和化生分在一起,都是奶,分别是点奶和群奶,地府其实应该和方寸分在一起,都属于控制系,一个主打封印,一个主打加状态这样一分就知道我们化生应该做哪些调整了,既然化生的特色是群奶,就应该把群奶发挥到点上,之前我回贴建议策划把群推技能回血量根据被奶者血量比例来调整,现在证实确实被采纳或者策划也和我想到一块了,但是相对普陀我们还是弱势的,为什么呢?因为普陀有一整套完善特性来支撑点奶的特色,别看小小的灯,乍看之下首灯900血,一次灯两个,没啥用处,其实二灯,自在和持续回血都是建立在点灯的基础上,只是点灯并不能支撑点奶的名头,但是加上这三个特性,普陀点奶的特色毫无疑问那么再来看看化生的群奶,弱弱的推血,孤零零的一个技能怎么支撑群奶的特色?首先推血量确实需要提升,普陀的灯也是多次修改血量后的结果,这次门派调整确实提升了群推的血量,离特色更近了一步,但还不够,普陀有这么多特性支撑点奶,化生凭什么没有支撑群推的特性?另外有人会问普陀特色还有灵动呢,其实灵动和地府的毒是一个性质,只是附带的技能,就像龙宫还有解毒技能,魔王的印记还有回血和护盾效果还有化生的金刚,本身梦幻手游就是法抗低,所以一切和法术有关的技能也好特技也好,都是很抢手,加上灵动又是攻防双加又是运用于6个单位,所以实用性要高很多,相比之下金刚就很尴尬,只加防御不说,还有特技可以代替,再加上手游里物抗较法抗来说并不是那么重要,很多辅助变身卡都是选择加法防而放弃物防,在这样的大环境下,金刚的作用就可想而知了其实完全可以参照普陀,把一苇渡江和金刚合并,美其名曰是为了削弱多狮驼,那在多龙宫盛行的时期怎么不见你把灵动改成单加?合并之后空出来的技能可以添加一个支撑群奶特性的技能,类似普陀自在的定位的技能。
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【积分奖励】打法:首先击杀狮驼小怪,减少对面的输出点降低治疗难度,小白龙群攻输出,附加解出封印状态,当大唐血量降低到一半时则不能释放横扫,威胁也会逐渐降低,这时只要我方血线稳定则通关不是问题。dnf悲鸣洞穴深渊灵儿要揭晓谜底了哟,你们确定不再想一想吗?技能另算。对于回合制游戏来说,谁能够获得速度优势,那么就会更好地掌握比赛节奏,所以说,19点敏捷很重要。
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